Como funciona o sistema de recompensas do Habitopia: moedas, bônus, sequências, medalhas, XP e prêmios da família.
Números principais
| Conceito | Valor |
|---|---|
| Moedas por tarefa (referência do tutor) | 2–10 (padrão Médio = 5 para juniors) |
| Bônus de dia perfeito | +10% das moedas daquele dia |
| Bônus de constância (sequência global) | 50 moedas a cada 30, 60, 90… dias perfeitos |
Ideia central
O Habitopia mantém duas recompensas separadas:
- Moedas — gastas em cosméticos do Baú Mágico ou em prêmios reais que você cria.
- Experiência (XP) — sobe o nível do companheiro e desbloqueia evoluções visuais.
Medalhas são reconhecimento de vitrine. Quase nunca dão moedas, exceto o bônus especial de constância a cada 30 dias de sequência.
O caminho de uma moeda
| Etapa | O que acontece | Resultado |
|---|---|---|
| 1 | O filho marca a tarefa como feita | Ela aguarda sua aprovação |
| 2 | Você aprova a tarefa | Moedas + XP no perfil; animação do baú |
| 3 | Se o dia foi perfeito e dentro do prazo (com base em quando o filho completou) | Bônus extra de 10% ao aprovar a última tarefa do dia |
| 4 | Durante a noite (avaliação da sequência) | A sequência sobe ou reinicia; marcos de medalhas e bônus |
Moedas por tarefa
Ao criar ou editar uma tarefa, você escolhe a dificuldade (Fácil, Médio ou Difícil) e um valor de referência em moedas. Esse valor é para um filho junior (7–11 anos); o app ajusta automaticamente conforme a idade de cada filho.
Tabela de referência (referência Médio = 5)
| Faixa etária | Fácil | Médio | Difícil |
|---|---|---|---|
| Pequenos (menos de 7 anos) | 4 | 7 | 9 |
| Junior (7–11 anos) | 4 | 5 | 7 |
| Mais velhos (12 anos ou mais) | 3 | 4 | 6 |
Os pequenos recebem +30% sobre a linha junior; os mais velhos recebem −20%. Os tutores podem escolher uma referência entre 2 e 10 moedas (padrão Médio = 5).
Seu papel como tutor
Somente você pode aprovar tarefas. Até que você aprove, o filho não recebe moedas nem XP.
As sequências e os dias perfeitos consideram quando o filho marcou a tarefa como feita, não quando você aprovou. Você pode aprovar depois sem penalizar um dia cumprido dentro do prazo.
O que significa «dentro do prazo»
Cada tarefa pode ter um período (manhã, tarde, noite) ou um horário-limite. Se o filho marcar como feita antes desse limite, conta como dentro do prazo. Se marcar depois, conta como atrasada para sequências e bônus — mesmo que você aprove na hora.
Bônus automáticos
| Bônus | Condição | Recompensa | Frequência |
|---|---|---|---|
| Dia perfeito | O filho completou todas as tarefas dentro do prazo | +10% das moedas ganhas naquele dia (mín. 1), ao aprovar | Todo dia perfeito dentro do prazo |
| Constância de 30 dias | Sequência global em múltiplos de 30 (30, 60, 90…) | 50 moedas fixas | A cada múltiplo; também após perder a sequência e chegar a 30 novamente |
| Medalha de sequência de 7 dias | A cada 7 dias perfeitos consecutivos (7, 14, 21…) | Medalha na vitrine (contador ×N) | Reconhecimento visual; sem moedas |
Sequência global
A sequência mede os dias consecutivos em que o filho completou todas as tarefas dentro do prazo ao marcá-las como feitas. Ela é avaliada todas as noites. Se for perdida, volta a zero e pode ser reconstruída a partir do dia seguinte.
| Situação | Efeito na sequência |
|---|---|
| +1 | O filho completou todas as tarefas do dia dentro do prazo |
| Reinicia para 0 | Alguma tarefa não foi concluída a tempo, ou foi concluída pelo filho após o prazo |
| Dia neutro | Dia pausado, dia perdoado pelo tutor, ou sem tarefas atribuídas |
Após perder a sequência: ao chegar novamente a 30 dias perfeitos, o filho volta a receber as 50 moedas de constância. As medalhas já conquistadas não são removidas.
Sequências longas (60, 90…): cada múltiplo de 30 dias consecutivos concede outras 50 moedas. Um filho com 60 dias de sequência terá recebido o bônus no dia 30 e no dia 60.
Medalhas (vitrine do Baú Mágico)
As medalhas são troféus visuais. Uma vez conquistadas, permanecem na vitrine mesmo que a sequência caia — exceto a medalha de 7 dias, que exibe um contador (×2, ×3…) cada vez que o marco se repete.
Medalhas gerais
| Medalha | Como é conquistada | |
|---|---|---|
| 🌟 | Primeira vitória | Primeira tarefa aprovada por um tutor |
| 🔥 | Sequência de 3 dias | 3 dias perfeitos consecutivos dentro do prazo |
| 🏅 | Sequência de 7 dias | Cada bloco de 7 dias perfeitos; o contador sobe |
| ⭐ | Dia perfeito | Primeiro dia perfeito dentro do prazo |
| 🎖️ | Nível 5 | Alcançar o nível 5 do companheiro |
Medalhas de hábito (categorias)
Cada tarefa tem uma categoria: 🧹 Organização, 📚 Estudo, 💪 Saúde ou 🏠 Casa. As sequências por categoria são independentes da sequência global e das moedas.
| Medalha | Como é conquistada | |
|---|---|---|
| 🧹 / ✨ | Organização — 7 / 30 dias | Sequência em tarefas de Organização |
| 📚 / 🎓 | Estudo — 7 / 30 dias | Sequência em tarefas de Estudo |
| 💪 / 🏆 | Saúde — 7 / 30 dias | Sequência em tarefas de Saúde |
| 🏠 / 🌟 | Casa — 7 / 30 dias | Sequência em tarefas de Casa |
Para que um dia conte para a sequência de um hábito:
- Aquele dia tem pelo menos uma tarefa da categoria.
- Todas as tarefas dessa categoria estão aprovadas por um tutor.
- O filho as completou dentro do prazo (o horário da aprovação não importa).
Dias pausados, perdoados ou sem tarefas dessa categoria não quebram a sequência do hábito.
Experiência e nível do companheiro
Cada tarefa aprovada concede a mesma quantidade de XP e de moedas. O nível sobe com a experiência acumulada e nunca cai. Em níveis mais altos, o companheiro evolui visualmente, e alguns cosméticos exigem um nível mínimo.
| Nível | XP necessária |
|---|---|
| 2 | 20 |
| 3 | 60 |
| 5 | 200 |
| 10 | 900 |
Onde as moedas são gastas
| Destino | Quem age | Custo típico | Observações |
|---|---|---|---|
| Baú Mágico (cosméticos) | O filho compra na hora | 5–30 moedas | Não exige sua aprovação |
| Prêmios da família (reais) | O filho resgata; você aprova e entrega | Você define (mín. 5; sugestões 10 / 25 / 50) | As moedas são descontadas no resgate |
Configurar prêmios da família
Na aba Prêmios você cria recompensas reais (sessão de cinema, sorvete, tempo extra de tela…). Defina título, descrição e custo em moedas. O app sugere valores de curto (10), médio (25) e longo prazo (50), mas você pode escolher qualquer valor a partir de 5 moedas.
Passo a passo também no manual: Prêmios e resgates.
Exemplo: um dia perfeito
Filho junior, 3 tarefas com referência Médio = 5. Completadas dentro do prazo; você as aprovou.
| Tarefa | Dificuldade | Moedas |
|---|---|---|
| Organizar o quarto | Médio | 5 |
| Ler por 20 minutos | Médio | 5 |
| Escovar os dentes (noite) | Fácil | 4 |
| Subtotal das tarefas | 14 | |
| Bônus de dia perfeito (+10%) | +1 | |
| Total do dia | 15 |
Se além disso ele tivesse uma sequência de 29 dias e esse fosse o 30.º dia perfeito, ganharia mais 50 moedas de bônus de constância (total de 65 naquele dia).
Resumo para explicar ao seu filho
- Você faz suas tarefas → mamãe ou papai aprova → você ganha moedas e sobe de nível.
- Se você terminar tudo dentro do prazo naquele dia (antes do limite de cada tarefa), você ganha um bônus de 10%.
- Se você mantiver a sequência por muitos dias, ganha medalhas e, a cada 30 dias seguidos, 50 moedas de bônus.
- Com as moedas você pode vestir seu companheiro ou resgatar prêmios que sua família criou.