SOPORTE

Qué ve su hijo: Cofre, monedas y rachas

Entienda la experiencia del niño para orientarlo mejor en casa.

La app del hijo está pensada para motivar sin saturarlo: misiones claras, un compañero que evoluciona y un Cofre Mágico con recompensas.

Pestañas del niño

PestañaContenido
Mis tareasMisiones de hoy y compañero.
Cofre MágicoTienda, premios, armario y vitrina.
HistorialRacha (calendario) y movimientos de monedas.
Al adultoSolo en modo compartido.
CuentaSolo si tiene teléfono y cuenta propia.

Cofre Mágico

SecciónPara qué sirve
TiendaComprar cosméticos con monedas.
PremiosCanjear premios reales que usted configuró.
Mi armarioEquipar o quitar lo comprado.
Mi vitrinaVer medallas ganadas.

El compañero evoluciona con el nivel (huevo → formas superiores → forma master al nivel 10). La foto de perfil (Panel → Niños) identifica al niño en listas; no es el compañero del juego.

Monedas, rachas y medallas

ElementoQué hace Habitopia
Monedas por tareaSe suman al aprobar; dependen de dificultad y edad.
Bono día perfecto+10 % de las monedas del día si el hijo completó todo a tiempo.
Bono de constancia50 monedas cada 30, 60, 90… días de racha perfecta.
MedallasTrofeos en la vitrina (primera victoria, rachas, hábitos por categoría, nivel…).
XPSube el nivel del compañero (no se muestra como número de XP al niño).

Regla importante: la racha mira cuándo el hijo marcó la tarea hecha. Puede aprobar más tarde sin penalizar un día que el niño cumplió en horario.

Cómo orientarlo sobre las recompensas

  1. Haces tus misiones → un adulto las aprueba → ganas monedas y subes de nivel.
  2. Si haces todas a tiempo, puedes ganar un extra del 10 %.
  3. Si mantienes la racha muchos días, ganas medallas y, cada 30 días seguidos, 50 monedas de regalo.
  4. Con las monedas vistes a tu compañero o canjeas premios de la familia.